三谢世涂是我目前最为满意的剧本杀,对于无间冬夏,真的特别失望,营销本。不能说是个很差的本,因为立意蛮好,消防员主题也比较少见,机制也比较特别,每个玩家都可以从自己主线的两个角色代入沉浸,体量也比较有诚意。这一前提下,实现了能实现的最差。若不是过程中我一直想着陆鸣,就坐牢了。首先cp粉要大失所望了,只能微微吃糖,只写了一点点。
角色推荐(也许全可反串):
- 汪洋:哥哥和弟弟,捎带点姐弟。
- 夏小池:父子。
- 未沙:哥哥和妹妹。如果场上没有玩过含章的有未曜,一定要反串。
- 叶惊落:死党。同理,如果有呦呦没思泷,一定要反串。
- 顾柏舟:夫妻。这个有点浪漫,有点。
- 姜桂:妈妈和儿子,稍带点夫妻线。
不想怪心理落差,因为前期期待不高也会很无聊;不想怪店家,因为在这家店打了4个城限这次体验最差;不想怪队友,因为车上有情感本高玩。与其吐槽发行,不如怪三谢的黑粉。
黑粉说剧情狗血?改!黑粉说摇骰子出格?改!黑粉说违反常识?改!黑粉说有边缘角色?改!黑粉说故事分享会坐牢?改!都可以改,然后就异味了。
以机制开始时间分为上下半场来说吧。上半场也有亮点,就是有ab本,两个关系密切的角色,两种视角,对于后期沉浸,会带来不一样的感觉,是一种创新的尝试。虽然有蛮多三谢的彩蛋,而且惊落的视角让我对三谢有了更加深的感触,可虽然全车都打过三谢是容易实现的,但不可能都玩姜桂,未莎和叶惊落啊。雷点就很简单,无聊。且不说我相信也有蛮多人不觉得三谢狗血,可也不能说故事就这么平淡吧。怕故事分享大会就改成了故事分享小会,理论上不爱听别人故事的是不用坐牢了。可是,互通性也太低了吧,三谢我愿意听他们的故事,也听得懂大家的故事,因为了解也因为大家是朋友。无间冬夏实在是没兴趣了解那四个人的故事,本里也没怎么提及。而且,文笔只有城限情感中下水平,所以情感也很需要脑补。
有小破冰,因为出的题不好也没什么意思,加上上半场梗很少,也没有撕逼点,与欢乐无缘。既没有演绎(还是那句话,演绎哪个本哪家店都可以额外加,但和发行无关)也不需要还原故事。上半场可以说是纯情感,这种情况下,上述的文笔不行和互通性低的问题就被无限放大了。
下半场分为机制和沉浸两部分。机制上,没有摇骰子可能是个利好(我依然保留三谢摇骰子一点问题没有的观点)。复盘过三谢的应该都清楚,三谢大的故事走向是不随机制变的,非关键人物死亡不固化,但死亡人数是比较差不多的,关键人物的死亡不是几乎不可逆,就是明牌二选一。那么冬夏机制的优点就是,机制明显影响故事走向,且随机性很高,很可能你的车队比别的车队多救一倍的人或少一倍这种情况,虽说生命脆弱,无助感是有的,事在人为的感觉也会很强烈。
机制的问题主要就出现在文笔上,当时三谢救的那对母子,因为情感描写和节奏得当,现在都记忆犹新。但是冬夏的机制就很不注重情感描写,仿佛只有病痛和死亡能硬性的让我们难过,而不是那些该有的细节。
在沉浸上,又是先be再给个he的设定,并不认为这种设定有错,但目前没见过一个这种设定的本设计得当,这次也同样给我,就在be那里结束不好吗?(我其实喜欢he的结局要大过be,但如果be的时候给我这个情感要结束的感觉再反转真的不舒服)沉浸虽然只有小几十分钟以内,但我反复提到冬夏存在别人的故事和自己关系不大+了解很少,而导致依然是有坐牢的可能的。因为都是与npc为主线嘛,所以输出环节也是没有的。
缓几天,这种期望带来的失望太难受了,之后补上关于惊落的一些个人理解。玩本过程中的体验,是很差的,但是有后劲,能留下深刻印象。