面具与画框剧本杀—玩了一个寂寞

《面具与画框》是由束禾文化发行,作者是束禾。

第一次打本打到打开炉石传说。而且真的是个欢乐本,大家都被作者的逻辑气笑了。

上来先是盘死法,但是玩家没动机啊,我知道我怎么死的然后呢?我能对凶手做什么?有什么动机让我去盘吗?没有。

即使是普通的盘凶案,都会有一个投凶环节。玩家找手法的目的是找出凶手,找出凶手有什么用呢?至少能够将其缉拿归案,或者推动剧情。

这个本我会分为三个阶段,也就是前期,中期,后期来阐述。然后解释为什么说这个本完美诠释【玩了一个寂寞】,并说一下个人认为这个本唯一的优点

一、前期个人感受:

①前期应该是这个本全员参与最强的环节,玩家与玩家之间会积极分享各自本中信息,并且开动脑洞,对于各个案件进行分析和解释。玩到这里还算正常。

二、中期个人感受:

①当破解第二幕设定结束后,你会发现,之前的第一幕玩家所做的任何符合逻辑的推理和解释就是笑话,第一幕完全就是浪费时间。个人感觉就是作者为了城限时长,故意恶心玩家的。因为第一幕的推理压根没有任何作用,更像一个耗时较长的破冰游戏。

②第二幕结束,这个本的核心也就结束了。后面的章节对于我来说,压根没有任何用。举例说一下:一个变格本情感重要吗?凶手的选择跟玩家又有什么关系?

③情感篇与前面章节撕裂感较重,难道作者是想给BT凶手一个完美作案动机?

三、后期个人感受:

①本子体量较小,时长较短未能达到城限标准。可盘性有但是核心也就是关键的两个设定。

②恶心的设定,个人感觉作者完美诠释你之前有多努力去盘,后面能有多失望,整个流程玩下跟没玩没有区别。

③恶意的叙诡,老套的凶手套路以及突兀的立意,让整个本成为作者自己的自晦场。玩家玩你写的本,难道是看作者你自晦?作者你写这个本后期让玩家给凶手做选择是为了什么?为了救赎作者你吗?为了带作者你做选择?

四、唯一优点:

①美工个人觉得真心不错。

总结:

这个本呢,大家最开始还是兴致勃勃地盘了大半天的,但是每盘出一个答案会被气笑,真的无语。

逻辑是什么,不是作者说了算的,而是玩家能够根据线索,推理出相应的答案。

这么来想,深雪案的恶意叙诡、竹停和清水的冷门知识,这不是欺负读者吗??

这样的案件我可以写100个:

谜题:有一栋楼,一共有两条楼梯,东西各一条,可以随意上下。凶手追杀西门吹雪从东楼梯上去了,凶手跑得比西门吹雪慢。但!西门吹雪还是死在了楼顶,它是怎么死的?明明西门吹雪可以从西边楼梯跑下去,并且一定比凶手跑得快,为什么还会被杀??

答案:西门吹雪是一头牛,并且科普一个冷门知识,牛只会上楼梯,不会下楼梯,所以凶手追杀到楼顶就可以把它杀掉!

《面具与画框》恶意叙诡,恶心玩家,章节撕裂感较重,立意唐突。一个完美诠释什么是玩了一个寂寞的烂本!好不容易抽出一点时间去打本,居然碰到《面具与画框》,真的让我不吐不快。

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