我不知道这个本的原始开本方式是怎么样的,但是在我的个人体验后,我觉得《祁山》是让我摆脱了最近的郁闷机制之旅,让我重新觉得机制真好玩的一个本。
适合的受众:喜欢大机制的玩家/精力充沛的玩家/对于三国演义以及三国志(小说+正史)都有了解的玩家。满足其一即可体验祁山的故事,因为祁山除了机制以外,它还有很多的历史沉浸在其中。
说到这里我知道很多人要说,这个本也是有虚构角色和魔改历史在其中啊。实际上,我个人一开始玩历史背景的本也是狂吐差评不接受历史魔改的,但是随着打过的本越来越多。我也逐渐意识到剧本更多的还是要给玩家可玩空间。完全遵循历史走向的剧本有可能给玩家带来的是一次不错的历史沉浸体验,但一定不是一个可玩空间很大的剧本游戏(例如《鬼宴》)。
我们在打完这个本后,了解历史的几位也是分别讨论了一下各自角色在小说中和在历史中的真实情况。还是比较有意思和值得讨论的。作者采用了小说+正史+野史的混合塑造出了大部分角色,熟悉三国的朋友们看到某一部分就会知道这一部分的人设来源于哪里,还是比较有意思的。
说回到这个本的机制+阵营(我很不愿意承认这个本有所谓的阵营)机制方面,是两个大机制贯穿始终。所以如果有玩家接受不了两个超大机制(一个大机制玩3轮,一个机制大决战玩2小时)那就可以不用打了,会牢底坐穿。但如果有喜欢大机制的玩家,是值得一冲的。
可能第一个大机制的规则比较简单,但是打到后面的话更多的是和队友对手之间的心理博弈。而在前期的机制当中会有很多玩家因为官阶的问题惨遭其他玩家压制。不过不用担心,我明确的告诉大家,前期即使是官阶最低的李丰(5阶),如果你能够回答出你剧本里的问题,到最后你也可以保底成为1阶半的官员。(因为祁山对于前期官阶低的玩家后期有一个追赶机制)前期官阶比较高的玩家就更要努力了,你们可是没有追赶机制这个东西的(毕竟你们就是被追赶的对象)。
前面的三轮大机制我的个人观点是像我在的店家一样,设置每个人的轮次行动时间上限,以防有的玩家实在是太墨迹了。
到了后面的决战,其实讲解规则方面可以简化一下,就是阵法=普攻,营帐技能+个人技能。玩好决战机制的最低标准实际上就是了解9个营帐技能的用处以及和自己技能的搭配,还有自己技能和别人技能的搭配就好了。至于阵法,其实听天由命抽取就好。
至于阵营方面,我不想承认有这个东西。因为两轮任务之后各位玩家拿到手里的奖励多少基本就把某些玩家裸在台面上了。阵营还是非常明显的,只有2位玩家比较容易隐藏,其他的都有点白给嫌疑。
再说回到这个本的文笔,文笔还是非常好的,能够让人沉浸在自己的人设中。坚定的去完成自己的任务,这个本如果大家都能够代入到自己的人设中,摇摆位会大幅度减少。也会对某些玩家不大友好,加大TA的操作难度。
最后一点,这个本的操作难度是不平均的,有的玩家需要猥琐流打法,有的玩家需要适当放弃自己的奖励(打一个反逻辑!)+全程都要疯狂洗头他人【作者承认该角色是全场难度最高的角色】,也有的玩家需要找他人抗推。反正操作难度不同,希望各位记住:不要摆烂。
是我很喜欢的一个本了,大机制+历史沉浸我都非常接受。