三途长夜剧本杀—只能说刚刚及格吧

玩完我个人不是很喜欢这个本,我们这车五个还原玩家+一个拼到的玩硬核本的小姐姐,配置还是可以的,店家自己那车据说是作者亲自带的,老板特别喜欢这个本,但过程中有很多时候我都比较难受,不知道自己要干啥,也不知道这个角色想要啥。

1.文笔问题,作者的文字太过矫揉造作,为了去扣这个三途长夜的名字,很多描写非常不符合人设,按理说我这个角色应该是一个情商极高做事果断的利己主义者,但他的内心os却特别矫情,老想着什么死后过不过的去三途河啊,感叹人生啊,唏嘘过往啊,就像一个人已经经历沧桑的垂暮老人一样,甚至对死者有一种羡慕之情,怎么说呢,我在读本的时候常常陷入“我到底是想活着呢还是看开了想死呢?”的疑问,后来结束后我看了下别人的本子,竟然发现大家内心os的风格相似的就像一个人,甚至也有词都是一样的,只能说作者为了展示自己的觉得很有深度的词藻而忽视了每个人物的的成长背景和性格特色,为了深度而深度。

2.摸不着头脑的阵营模式,我们这一车大家几乎都没咋么聊,主要也不知道到要聊啥,除了里面一对XX可能要聊下,其他人就尬在那里,最后dm和我说我应该主动去骗别人,但从我的角色立场出发,我不知道我为啥要去骗,这里面有些人我压根不熟,有些人是利益伙伴,我压根也不需要拉拢,是他们有求于我,至于有个人要找我报仇,我也是没必要全骗,我的事本来大家都知道,我只用按照大家以为的说就行,本来始作俑者也不是我,我只要找到凶手能结案就行了,所以我觉得设置私聊环节除了让那一对可以聊聊,其他人毫无意义。

3.故弄玄虚的反转,最近很多本就是这种第一幕整的跟我失忆了一样,第二幕告诉你原来是这样,就例如,你前一天被车撞了把腿撞瘸了,然后第一幕一直说你感觉腿不舒服,弄得你以为你中毒,然后下一幕才告诉你,你被车撞了,惊不惊喜?用这种手法增加难度就很低级。

3.线索卡的不平衡,有些人的巨锤,有些人的太隐晦了,根本锁不了,导致还原上有缺失,实在是没法锤,只能靠猜,如果撞上了就OK了,撞不上就出不来。

4.强行的煽情,只能说这种结局也太太太太老套了,就em…没什么感觉。

就我自己玩下来,感觉只能说刚刚及格,不过也看人,我同车的小伙伴也有觉得非常不错的,有兴趣的也可以试试。

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