疯子和疯子和疯子剧本杀—你以为抽丝剥茧,其实一眼望穿

《疯子和疯子》榜单终于更新(无剧透),我很少用“烂本”两个字形容一个本,所以打过的200个本,一直都只有第一第二名,分别是《你好》和《古木吟》,现在终于有了第三名。

先说优点,优点在于dm,可以说尽了全力,把这个本带到了及格线以上,人家甚至还画了凶案的还原图出来,很精彩。但她不幸遇到了,不重dm重本子的我。Dm的表现对我而言永远都是锦上添花,我透过那些炭看到的始终会是雪花。

剩下的全是缺点。

这个本的问题在什么地方呢?在于凶案简单的不得了,光从动机上就能锁凶,线索只是提供佐证。动机只要理清楚人物关系就可以了,人物关系就在人物档案上,翻开就看得到。但是,为了让这么简单的事情变得复杂起来,作者用了一个笨拙的办法,他给了这片树叶,一座森林。给了你一大堆的人物关系,包括路人甲乙丙丁的,让你从中挑出有用的来。我真是给气笑了,小伙伴写了整整一黑板的人物关系图,先写在纸上,再画在黑板上,我再去补充出来人物的细节,最后发现,根本不需要,也没有用。那些路人真的是路人,没有任何隐藏,也没有反转。

我为什么需要去梳理路人的老公老婆孩子这种关系呢?

为了还原刑侦的过程,还让你去提审这一大堆人物,得到的口供毫无意义。

海量的垃圾线索滚滚而来,堆在面前,让大家耗尽精力,真相却很简单,这不是推理,这是在戏弄玩家。作者当然可以解释为真实的破案,就是需要从垃圾信息里过滤出有用的,但真实的侦探拥有我们玩家无法拥有的东西-时间。

他们几天几夜或者更长时间做的事情,要让一帮玩家四五个小时之内就做到,可能吗?做这些有什么意义?

最后你会发现,你能在第一幕就猜到真相,猜到反转,猜到反转的反转,这对于一个以推理为标签的本来说,是灾难性的。

作者为了让本子显得更为丰满,还加了很多游戏的环节进去,让大家用疯子的行为来表演,这就是他打上了欢乐标签的理由。可这样除了把形势弄得更加混乱以外,毫无意义,啊,不对,如果勉强说有点意义的话,就是能拖长时间。我们玩了五个多小时,四个小时都在做无用功。这个本除了乱,就是乱。你以为抽丝剥茧,其实一眼望穿。

我从未用如此严厉的语气批评一个本,因为这是我最喜欢的推理本类型,便无法忍受。

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