靠简介的元素堆叠以及对《花吃了那女孩》剧本名称“断章取义”的阅读理解,成功吸引住我势必要上车一冲的不恐不硬还原本。
打完一股浓重的低配版《死者在幻夜中醒来》味儿扑面而来。如果是打死幻之前翻开这个本子,以我的审美取狙大概是要按捺不住冲动给个“推荐”的,但在对于江户时代背景的日系还原本已然司空见惯后对类似剧情发展逐渐变得有些麻木。换汤不换药的日式家庭伦理再沾点变态几乎构成了这个本吸睛的亮点,无法避免承认老套,但确实是我非常吃的故事题材。
对于老玩家而言,《花吃》最大的毛病在于杂糅眼熟的元素过多,但最大的优势也在于“缝合”得很全面,最后形成了一种似曾相识的影子无处不在,拼凑在一起觉得熟悉适应的奇妙体验。适合吃日系怪谈题材和喜欢还原故事的新手进阶玩家,打本量大的玩家容易因为猜到部分剧情而兴致磨灭。前期盘混乱人物关系以及聚众八卦吃瓜的还原部分很欢乐,最后验证到的反转也挺惊喜到我,可以但没必要。
倘若在无同类竞争的情况下,它可以算是一个比较有可盘性的质量中上层盒装,但在带脑子理性分析及优质剧本层出不穷的如今,大略也只是相比“差强人意”理想些许的水准,总体而言很低于我的期待值。
开始以为是挂着惊悚怪谈标签的硬核,但盘着盘着会发现这个本并不硬,但在具体的还原过程中确实有卡壳的地方,仿佛是作者特意为了阻碍推理而设置来刻意阻止玩家前进的关卡。这种微妙的阻滞感除了增添了一些不丝滑外几乎没有什么特别的加持,以至于造成了一种被成功绊住,但有时又有点难信服的复杂观感。其次前期某环节使我摸不着真正的意图与用途,如果说是欢乐破冰好像显得也有点没达到目的,感觉砍掉这一趴这个本也能顺畅地进行下去。
剧本的叙事线整体有些过平,加之为气氛特意设置的拉灯点蜡烛环节导致在阅读的后半程睡意愈发显著。经历了我们车某位玩家前半程摆烂,后半程睡本的体验实在也给这一场增添了一些不太正向的能量。
除此之外,第二本的手帖中关于故事来龙去脉的复盘有一些过于冗长,在历经几个案件的还原后实在有些懒得仔细阅读。于是第二本的出现给人一种“可以但不必要”的感觉。因为事实上在玩家不挂机不掉线的情况下,将案件依次梳理完之后基本也不需要(其实也不太想听)系统的复盘了。
作者在第二本最后一页“后记”中关于“花”的三重含义以及与“花吃”的解读我个人非常喜欢,也许这也是这个本面世不久后便带给我极大吸引力的缘由。尽管类似立意并不是鲜见和独特的,但围绕相关内核而衍生的作品似乎永远都会让我在选本时的目光对它们额外多几眼青睐。
客观来讲神宫纱雾应当是六人中综合体验最好的角色,也是“花”与“花吃了那女孩”最核心的人物,乐于分享信息以及对信息敏感的玩家可以拿这个位置,盘出核诡与立意后会对作者希望表达和传递的思想有更深刻的理解。关于“花”与“花吃了那女孩”的立意确实是直击我心门的部分。
原则上应该是个不错的盒子,但是体验完不仅没让我觉得这是个值得花100+rmb无脑冲的盒,反而开始冷静下来给它挑毛病,因此在很喜欢立意的情况下只能给出“一般”的评价。