作为一个策略桌游老玩家,我对这个本是拉满12分期待的,结果是蛮不尽于意。
剧本杀方面我玩的基本是硬核推理,所以机制阵营在业内该是怎么个标准,我并不清楚,所以本篇剧评只能根据我自己的感受,和对策略桌游的理解来写,或许会有片面的地方。

先说说优点吧,故事背景我挺喜欢的,有特殊能力的群体组成的“事务所”,去处理超自然事件,保护人民的安全。剧本根据我们几位事务所成员的任务展开,逐个处理事件,获取奖励,招募雇员或升级属性。确实是个很好的题材不是吗,其次就是饱满的人物描写吧,能让我们对“主角”的理解和羁绊逐渐加深,情节虽然老套,但我对秋田的剧本还是蛮满意的。解决事件时的跑团(做选择题)时大家能充分辩论,也蛮欢乐。
然而优点就到此为止了,机制本的核心应该是玩法吧(应该是吧),在游戏性的角度,还是有很多不合理的地方。
1.六张主角卡,我认为已经很不平衡了。秋田虽然有大情感兜底,但也不能这么弱吧,其他人有金钱翻倍有神秘值翻倍有开进化的,打起架来对方5个骰子vs我1个骰子,我的技能是点数+1(笑死)。
2.公共任务做完,前面也提到了主角卡很不平衡,然而单人任务的时候,居然是由某个人来分配任务,协助的话也由任务主来分配奖励。这就导致了基础属性越高的主角,优势雪球越滚越大。因为秋田就是个老弱脆皮鸡啊,只能接奖励最少的任务才打得过,奖励高的任务主也不带你….而且他们还是奖励翻倍翻倍地拿…..
3.快问快答环节,dm也说每一车都是云落的玩家答最快,这会不会是剧本视角不平衡?至少我的剧本里是一抹黑,全靠其他人说。这里奖励又拉开挺多的~4.本来还期待事件中对幸存者处理的选择,会在后期有什么影响,原来没有那么高层次。
5.所有战斗都是摇骰子。大决战前的所有操作,归根结底都是为了累积金钱,去抽卡和升级属性。所以整个游戏的核心,就是决战卡对不对!但!真的很稀碎!这里我要重开一段好好讲讲。
一.打盲棋!?排兵布阵的时候,并不知道对面有哪些技能….军棋打盲棋是知道棋子相克关系的,桌游打盲棋是知道牌库里大概有什么类型的敌对,但这里,没有,要靠吃了技能才知道对方是什么。这就算了,但是!技能就很离谱!直接致死,精准打击,飞雷神移位,封印技能,沉默变猴等等,这就导致了,排兵布阵一个小时,上来核心牌(主角牌)就被抬走,各位玩家,能体会有多无语么?桌游爱好者避雷啊!!
二.前面也说了,培养资源基本被一个阵营垄断,我们阵营就是砸锅卖铁凑了一套老弱残兵,而对方的上场卡都升到满了….研究了很久找到了一个可以赢的体系,排兵布阵,结果一上场,核心卡(主角卡藏不了)就被对面的一张小兵强制决斗一换一带走(事先并不知道牌库有什么技能)。我们阵营当时呆住了半分钟,然后气炸了。
三.收拾收拾心情,只能运营planB了。好家伙,上述那些变态技能来了,两次指定秒杀的,千辛万苦过河的卡被飞雷神移走的,真的是玩得心态炸裂,直到他们明牌了一张技能,只要他们那张卡存在,我们就不可能赢。没错!居然有这种卡!!!这张卡旁边还站着一个奶妈,呵呵……在我看来,如果能事先告知对方会存在秒杀、封印、无敌等技能,那么我还有博弈的空间,骗骗技能什么的,但完全不知情的情况下,对方只需要等着我上主角卡就可以了。
四.地图也是非对称的,守方不需要代价,轮番远程决斗,打完奶妈加血。我方,每次去到决斗点,都需要先经过扣血的地形,而且要多移动一个回合才能到达。这地图设计算哪门子公平??
很遗憾地说,如果我事先知道牌库里有这些技能,我是不会来打这个本的,纯纯浪费时间,谁抽到谁赢,不是吗?
不要杠我某阵营在你们店里也赢过什么的,必须得欧皇加上守方阵营极菜才可以吧。说句实在的,如果我玩的是守方,拿着这些变态卡我赢了也没意思。
一个游戏,是不应该存在一些0代价瞬间改变局势的要素的,这个本有且有很多….我不理解评论里那么多说平衡的玩家怎么玩的,确实成功把我骗去玩了。至少我是一个真真实实的玩家,花钱打本也从来不会墨迹。
总体来说,故事背景和解决超能事件的体验,有点《一拳超人》的既视感,还是蛮不错的,值个城限。但如果作为一个主推玩法的机制本,真的很拉了。
最后请不是单纯玩家的朋友,不要来问是在哪家店玩的,DM虽然略显手忙脚乱,但也有很用心地带,我得保护ta不是。