远远乡剧本杀—这是一部饱含爱意的本

远远乡是一个饱含爱意的本,这种爱来得深沉来得隐晦,来得完整。打本可能会菠萝头,也可能会大破防,但无论是水龙头亦或是,菠萝头都会感受到那迟来的爱意,或许这爱意不能说是浓浓烈烈,但绝对会让玩家感受到治愈。本子整体的体量偏小,吃玩家的输出,输出多的车队能玩到6—7个小时,但是不太有输出的车队可能4—5个小时就结束了。文笔方面有一些值得去看的散文句,有记忆点。

故事框架是设定为变格,所以生死两茫茫等按头时间也肯定会出现,难言之隐在所难免。因为写作的手法归纳后方式并不多,所以可以说故事框架挺按头的,不过代入确实是很好哭,亲情线会比爱情线更加饱满。总体来说挺商业的,有大隐忍位,有大付出位,但是从我的打本的视角去看,并不会造成这些位置边缘人。

人物角色的性格明显,在角色饱满度上都立得住。可能整场玩完唯一立不住的就是有一些隐忍点,坚持隐忍的原因或者逻辑上稍微有点让人杠。但是剧本嘛,如果给我写出这个设定,我也找不到更加好的隐忍原因,姑且算他过关吧。所以大隐忍位需要更加多的沉浸,放掉脑子去玩会有更加好的代入沉浸感。

作为差不多到50本的玩家,基本上对主要情感点剧情几乎可猜,没有非常特别的反转,但不全是,也有一两个角色写法让我猜测不到。然后本里对玩家的几种情感的描写都有注意到细节,细节联动到开本道具,也可以让玩家自己去创作输出。一些道具拿到手的时候,有可能会出现精准打击让人瞬间破防的情况。

两个游戏机制,一个让队友之间逐渐破冰,一个让队友之间欢乐拉满,过程不会感到尴尬,也不会无聊。不过我们这车在机制中获得的道具没有使用,可能需要结合两个机制之间做个平衡。不然玩了机制之后不知道这个机制是用来干嘛的。可以理解为机制不为剧情服务,为玩而玩,有点拉低对这个本的评分。这一个点想了想是可以进行改本,将机制获得的道具,改成最后可以重新修理一个因剧情损毁的事物即可。

PS:有一个角色,有绘画技能的男玩家推荐跟DM好好聊聊,选中这个角色。玩本过程偷偷画张画,最后拿出来会有惊喜效果。

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