良人何不归剧本杀—点赞店家以及改本的DM

话说这大乾边疆下梁城以西四十五里处的那片桃林,原先只是一株孤冢旁的伴冢桃。说来也奇,大乾国历来有在冢旁栽树的习俗,但寻常只见人冢边栽松柏,却并不曾见人冢边栽桃树。只是这株桃倒是生得好生俊俏,区区十载便已衍生出子株有数棵。

自那大乾海晏河清之日始,此处附近便逐渐有了人烟。不消十载,这十来株伴冢桃在周遭农户的照料下,日渐成林。话说这桃依农成林,农依桃成村。此桃林所结桃子人人称奇:硕大不成圆,色红血如鲜,颗颗堪羞损,啖齿沁甘甜。最令人赞叹的是,此地桃树所结桃核竟然与一甲子前被胡人毁掉的桃花村所结之桃并无二致,即当桃子成熟时桃核会裂开,翌日这裂开的桃核又会慢慢闭合。此村也因此桃而名噪大乾,得名-伴桃村。

伴桃村中有一户人家,主人家善酿酒,便在村中卖酒营生。这酒家平日里卖些粗粮米酒,生活倒也过得自在。但这平淡的日子久了,也就寻思酿得些果酒做点不同精酿,伴桃村既然盛产鲜桃,主人家便拿这桃去酿酒,一来二去的也酿出了一些自己觉得不错的桃果酒,这酒给这村里人品尝过后,那是人人赞不绝口,自此名声变传开出去。

是日正值春分,伴桃千树开桃花,朵朵深红映浅红,引得天下文人墨客、侠士豪杰径相结伴前往赏玩。这其中有一少年侠士,黑衣劲杉,浓眉俊眼,手执三尺青锋,腰佩一酒葫芦,分外惹人瞩目。这伴桃村,伴桃村。从开村至今也不过二十余载,那些个农户们何曾见过如此这般的文人墨客与江湖豪杰,更遑论如此英气逼人的少年侠士。这少年侠士不苟言笑,自村口径直向那酒肆踱步而去。行至酒肆,少年向主人家询买那盛名在外的桃果酒,这主人家哪有见过世面,见此少年侠士如此气概,自是不敢深藏,将那剩余几坛自酿桃酒悉数呈出。

那少年侠士也不多取,放下十两银子,取走一坛,拍泥启封,封泥揭起瞬时酒香四溢,酒肆间桃花飘香。

少年侠士闻香便问:“此酒唤作什么酒?”

主人家并未给酒取名,如实答道:“未曾取名。”

少年侠士也不多问,抱坛饮下一口:“好酒,好酒!”

“酒不醉人人自醉,想我大乾曾有三种佳酿。桃花醉、青梅酿、桂花落!如今三佳酿竟仅存于世间两款,上品桃花醉终是于一甲子前失传。主人家此酒今日一品,桃花香气,阵阵扑鼻,滴滴沁喉,醉人如相思,竟是胜出余下两款绰绰有余,不如就将此酒取名桃花醉如何啊?”

主人家大喜:“多谢公子赐名。”

少年侠士:“好!桃花醉,再现江湖!”

众文人墨客、江湖豪杰:“桃花醉,再现江湖!”

言毕,少年侠士由案上取下酒坛,引众文人墨客、江湖豪杰行至那丈余高的伴冢桃前,对着那个微微突起的小土冢,恭恭敬敬的鞠了一躬,小步上前,往冢前洒下桃花酒,朗声道:“愿在桃树前,静心书良缘,山河海宴青,桃香酒则甜。两位老前辈,逍遥门敬上,桃花醉!”

众文人墨客、江湖豪杰:“逍遥门敬上,桃花醉!”

此后不久,伴桃村便开了一家客栈,招呼大乾境内闻

名而来的文人墨客、江湖侠士,在此间赏花品酒。

客栈里有一老者掌柜,他也不看店,却是常饮酒。饮得多了便爱说些胡话,他常说啊:“这天下客栈啊,以前可不开咱这伴桃村,在其他地方。但是啊,如今这普天之下啊,就只有咱们这里才是正宗的天下客栈,咱这里才有正宗的桃花醉。我花凌云啊,从不说假话!”


这个本啊,如果照本开,应该不会让我有兴趣去给罗里吧嗦的写一大堆番外。先点赞店家以及改本的DM,对剧本流程等进行大量的修改后开的车,让我们这一车得到了近乎完美的体验。虽然不确定店家改了哪一部分,但是仪式感方面绝对是拉满了。每次有人说一些情感本烂的时候,我都要举例出天时地利人和这三个要素来说一下,对应一下就是本、店家、玩家。只有以上三者合力才能将剧本玩出该有的感觉,所以有时真的不是本烂,再烂的本也会有对应的角色吃,而作为个人测评,只能说是自己那一车玩出来的主观体验而已。我玩体验不好的时候也会喷,所以我也接受大家来喷我,你杠就是你对。

再说说这个本的情感主线是:爱情线,家国线为主。对应角色个性偏重的关键词有,理性、感性、理性感性并存、快意江湖、驰骋沙场、喜欢小动物、重恩之人、情感经历少、情感经历丰富、为爱付出等等以及一堆没有列出来的关键词,需要开本之前大家进行匹配选择,方便挑中更加适合自己的角色。当然每个店家的问题方式可能都不一样,这个只能说尽量匹配。再说角色方面,所有角色都有双向奔赴甜蜜的爱情,男生家国情会更加的偏重。

  • 花易洲:适合坚毅威风凛凛的男生;
  • 江时月:适合活泼英姿飒爽的女生;
  • 游则青:适合隐忍理性偏重的男生;
  • 卜书桃:适合心善外柔内刚的女生;
  • 楚一:适合木讷重情重义的男生;
  • 芍卉:适合古灵精怪活泼的女生;

再说体量及文笔,文本阅读体量并不大,但中间会穿插一些类似跑团的机制,并且我们这车将跑团改成了去到不同的房间进行,在不同房间之间还出现了玩家可以互动的状况,所以感觉也挺有意思。作者的文笔在阅读时稍微会有点现代白话文的词汇出现,并不会出现很多,但这个缺点还是存在,举个例子,我不喜欢古风文笔中出现一些现代白话文描述的词汇,但在这个本当中确实时不时会出现一两次。

但是,在不同房间跑团的时候我和CP角色是真的感受到了本里面描述爱情的甜,甚至一度脑海中出现了谈恋爱的时候的画面感,一幕幕反复的出现。所以相比这点,那么偶尔出现的白话文描述就觉得瑕不掩瑜了。另外整体故事大概80%以上都是在还原在讲述甜甜蜜蜜的爱情,如果有暧昧的对象带去打这个本,着实不亏,值回票价,甚至还能快速促成。

《良人何不归》的故事整体上没有大的逻辑问题,但在其中有一个NPC(家国情感输出点)的事迹视角,相对其他热门本的NPC输出点在视角来说,确实有点相对较弱,这是剧评中很多人有诟病的一点,说是这个本情感线条太弱的原因,这点建议进行一些视角上,或者信件上的补充。至少在我体验的角色剧本中,对于这个NPC的视角是相对比较薄弱的。其他的故事内容,基本可圈可点。

我们这车开本时长大概在7.5小时左右,这跟店家的改动应该关系挺大的,如果完全不进行改动的话,估摸着5个小时内就能打完。店家应该是在演绎当中加入了大量的修改,并且输出过程中也拉上玩家去进行演绎输出,不会出现NPC演绎你的这种情况。

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