我和我的战争剧本杀—期望越高,失望越大

期望越高,失望越大。失望纯属本的问题。

网上有个高赞评测说这是一个:有一个人没玩过我都会难过的本,其中说到全篇没有【铿锵有力的gao潮】,显得平淡。我认为说得很正确,很到位,正是因为这种平淡放在战争中,就平庸了,这种平淡就带来了一种像是过山车似的失落。

这就像:你站在蹦极跳台,身边所有人都在对你说:快跳啊,快跳啊,你怎么还不跳呢?而当你终于战胜了自己的恐惧,终于克服了你抑制不住颤抖的双脚,终于做完了最后一次深呼吸,终于下定决心准备纵身一跃那一刻,有一只手硬是把你拉走了。你跳不成了!对!就是这种感觉。

什么?你不懂?那这样说:加时赛4分钟,中国男足对阵巴西男足比分还是0:0。中国队队长从发球圈接到后腰的传球,他脚下功夫了得,晃过了巴西足球队的黄金后腰。巴西足球队两名后卫前来夹击,漂亮,一记完美的二过二,形成中国队完美的单刀。漂亮,中国队队长人球分过,过掉了巴西队守门员!射门门门门!球射偏了,比赛结束。那这样明白了吗。

就是:gao潮快来了,快了,快了,咦,没来,没了!完了?完了???!!!

以上是整车人打完本的感觉。打完本后跟DM讨论了良久,这本的分真的高过头了,但不代表他不好玩,只是感觉作者在应该点燃玩家的时候选择了平淡,打完以后觉得虎头蛇尾。为什么这么做呢,不得而知。如这个本让我来修改,最后一幕肯定需要爆燃,或者往死了煽情,同时也可能会变成大演绎,但我终究不是个写本的。

对,我还是会推荐新手的玩家可以去作为入门情感本玩一下,该沉浸的地方也是可以沉浸进去,该泪目的地方也是使人泪目,但上述欠缺感也是真的存在。至于前期个中期的欢乐机制盖住了后期情感沉浸这些就不说了,大多数情感本都会有可能出现这种情况,但为欢乐而欢乐这种设计确实应该适可而止了,毕竟我们这车是欢乐盖过了情感沉浸。

最后总结一下,这个本可玩可不玩。如果有店家将最后一幕修改,更燃或者更煽,那么肯定值得一冲

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