因为近期的新本都有不错的体验,所以也是充满了期待,但是结果而言,怎么说呢,喜忧参半,最近真的没有推理本让我有这种感觉,上一次还是在时间宿主。

先说说忧吧,玩的欧阳慕怀,首先我觉得作为一个硬核本,每回合推凶+回答问题的机制,甚至排序题都没有什么难度,甚至随便一盘(也就是一条线索就能实锤)就连底裤都盘干净了,完全没啥凶手生存空间,这也是推理本最大的弊端,过于重视世界观和故事情节设计,忽略了最基础的内核,导致那一车分全都我一人得了,掉线或者非硬核玩家还在思考,点都已经爆出来了,其他玩家体验感估计很不好!
就算如此简单,为何我们的时长还愣打了六个小时,其中一个半小时都是复盘我和dm吵架的过程,实在是bug和杠点难以释怀,其实这些问题都集中在第二轮,第二轮推凶瞬推然后就一直在纠结,导致到了第三轮又是一条线索实锤了凶手,其他玩家瞬间掉线,连复盘都没心情复就草草进行后续内容了。
杠点在这我也不细说了,跟谜面和作案过程都有关系,各有一个影响推理路线和结果的bug,当然也跟作者沟通过了,谁也说服不了谁,那也确实没办法,因为确实有点天马行空了,也确实有点缺乏可行性,其次有点强打作者逻辑,不过无所谓,有bug的本见多了,再高明的作者和团队,也难免会有这些问题,不是什么硬伤。况且真的有像贤者之石,罐头那样的作品让你杠无可杠的存在,大可不必在自觉高明的状态下来做一款剧本,所有杰作都是通过不断雕琢和作者不断的沉潜所致的,不是说有杠点就一定要强打逻辑压下来才是最高明的逻辑!
说了那么多,真的不是我觉得这部作品真的如此不堪,恰恰相反,从这部作品中,我能感觉到更多令我喜的方面,作为世界观的设定上来说,在第一幕,一个小细节其实大家就都明白了这是一个致敬致命ID的本,其次,在第三轮的时候,又让人瞬间联想到了恐怖游轮,确实是这两部佳作在文字版上的契合与统一,给人一种宏大而又神奇的感觉,我觉得能把它们结合后写好很不容易,最后逃脱循环的方法,其实也契合了故事的内核,还原难度不大,却又让人深陷其中,直呼神作!
现在推理本,确实需要有新的突破,无论在诡计、故事性、世界观、形式上都需要标新立异,这部作品也是做到了!所以我仍然会推荐大家来体验这部新作,会有很不错的故事性、世界观体验,但是大推土机可能需要接受作者逻辑,忽略杠点才能有更好的观感!最后虽然在我心中,不会给那么足够的评分,但是希望制作团队再创佳作,十分期待能体验下一部作品!