4.5h,童话/现代背景,文笔首页四行情诗写的超级棒,剧情文笔还ok,体量偏大。优点少缺点多,其中缺点有三大部分:dm(主观)、配置(主观)、本(客观)!
打完了就在吐槽,主观因素导致这个本下降分很多,其中:
1、dm cue点是手册没教还是dm太忙了忘了?有些点没有cue玩家,玩家甚至都留出了cue口了。
2、dm兼着两边跑演绎和带本,明显这个本准备不充分!线索卡都没整理好,一趟一趟去分类去拿……
3、有些讨论时间太长了有些更长,dm两头跑没控好分享时间。
4、房间被工作人员进进出出的路过,不是npc就不要在眼前晃来晃去啦。
5、dm不熟本,带本过程没脱稿,沉浸阶段叫我们闭上眼睛,npc也没脱稿……照读……dm没有自己对本的解读,没有carry节奏,没有丰富这个剧本的综合性。
6、dm经不住考验,没有应变能力,给了戏接不住,走流程谁不会,机制part本来可以很欢乐的,但是偏偏带成了走流程……另外野车车友也不爱给戏接戏,带入不了,老老实实的走过场……
7、车友配置,家庭感没有打出来这种感觉,配置一换立马感觉就来了。
客观缺点:
1、剧情给5分是因为我认为作者的生活体验不够充足,才没有写出好的剧情,这剧情,太容易猜到后面发生的事了,发生个啥都在意料之中……可以说大部分part都是,过两个玩家的流程就知道剩下四个玩家也大概是这个样了……
2、npc人设的把握不够,作者为了刀玩家或者说更多的为了留回旋余地……把npc塑造得逻辑、走向都存在问题。
3、剧情抄袭!第一part童话,都不知道写来有什么用,我硬猜的话,是为了帮助后面的剧情消化理解?这种搞法在去年的《鲸ymxt》已经见证过失败了……今年的《不gycxg》也用过了,后期某part抄的是《三谢世涂》的玩法……而且抄又不抄的彻底,这些别的本里玩过的东西要不就别再玩了呗……(用英文字母防剧透)
4、原来沉浸阶段叫玩家闭眼,是为了给npc创造条件~~dm在读本,npc在读本,没有互solo设置,这设置咋给高分?
优点:
文笔咯,比《鲸ymxt》好咯,有点题扣题咯,感觉也不是一点没有,但是要打出来啊,把主观原因克服掉的话这个本其实是可以打出感觉来的,可惜这车毁了这真情实感。