大圣剧本杀—神话机制阵营本

打完《大圣》真的是只有一个字概括最为贴切:燃!作为一个神话机制阵营本,前有三国系列,后有怪谈事务所、鲜衣怒马等等优秀作品,而大圣却是没有任何光环的“平民”剧本,然而往往这种剧本会给人一个大大的惊喜!

首先,剧情方面,确实不如群雄逐鹿等大体量阵营本丰富,所以给扣一分,但是大圣的剧情也不会拉跨,讲述的是神话故事,作者文笔诙谐,风趣幽默,并且不晦涩,人物之间虽然联系不大,但主体故事没有问题,并且最后决战前的文字,非常非常非常燃!!!看的过程中一直在起鸡皮疙瘩,中二之魂熊熊燃烧了,有谁能拒绝得了妖皇帝俊,平天大圣什么的,真的超帅好吗?!(这部分可能太正经的玩家觉得无感吧,但是给自己一点童心不好吗)

然后说说剧本的核心竞争力:机制

我给《大圣》的定位和三国系列(水镜八奇,群雄,权倾)不太一样。三国系列我可能会觉得它作为剧本杀划时代意义的机制,那就应该这么复杂,就应该每个人拥有各种各样的技能,最好是有各种操作性。

但是《大圣》真的不需要做到这样,定位在门槛偏低的机制本即可,店家可以推的玩家群体除了机制本发烧友以外,也就增加了“机制入门玩家”这个群体,非常好。为什么可以这么推呢?

因为《大圣》每个人的技能都很直接,都很暴力不需要太多的理解成本,很容易上手,比如我这个山鬼,技能方面确实没有什么可操作的,也正是因为这样我体会到了打直拳的感觉,也!很!爽!至于其他角色,大部分都是类似简单粗暴的技能,用好了也很牛,用差了也会左右战局(除了个别角色可能需要操作)。另外,决战比较需要操作的是有各种额外加成的大道,这些大道就要靠前期的运营和养成,每个人有属于自己专属的任务是个不错的设计,这样极大程度促进了玩家之间的交流,前期私聊做任务环节就会紧凑很丝滑,也就不会让人感觉到拖沓了,而且《大圣》不会有前期的长机制,代替加入的是拍卖环节,作者从头到尾都贯彻了“低理解成本”这一个大方向,我个人认为很好,现在市面上的机制本时长越来越长,机制越来越复杂,技能也越来越多。

在机制本百花齐放的大背景下,《大圣》能够做到不同于其他作品,时长把控在7h以内,技能不复杂,道具不算多,大大降低了机制本的入门门槛,并且还有自己的创新,关于夺舍和各种复活机制,我个人也是非常喜欢的,这样才能打得更酣畅淋漓,更爽。《大圣》的横空出世是好事,如果没怎么体验过机制本却又非常想尝试的朋友们,我建议你就直接冲《大圣》了,那如果是老机制玩家呢?冲啊,为什么不冲,我就是老机制玩家。

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