解析者2剧本杀—卡牌机制改成桌游或许会更适合一些

玩过FB的水镜八奇剧本杀和权倾天下的都知道,他们家机制都做得不错。抱着这样的心态我去玩了解析者2。体验下来只能说三国系列在天上,这个在地上。

一个机制本主打机制我理解,但不代表你的故事可以随便写,这个本给我的感受就是,故事挺没意思的,真是既科幻又玄幻,听到那些什么盘古啊女娲啥的我们同车的所有玩家都惊了,怎么会这么离谱,你说它科幻吧,又没有那么引人入胜,你说它玄幻吧,又奇奇怪怪,总之这个故事框架挺一般的。

不过对于机制本的故事,我包容度很高,我还是更期待FB这一次会给我怎样的机制。

前期的一个小机制好玩儿!这算是这个剧本最出彩的地方了,这是个极具创造性和趣味性的机制,一个自创技能的机制,真的蛮有意思,很适合我这样的戏精玩家,什么“宇宙飞船撞击地球”“你真棒”这样的技能都出来了,笑死了。

但是很遗憾,这个机制主创团队没有去增加它的比重,我不知道其他人感受如何,我个人认为如果把这个地方的重要程度提高一个等级,那会比最后的十几张技能卡更有意思。说到这个最后的技能卡,这也是这本最重要最核心的机制,有点类似游戏王和三国杀的结合版。

既满足了抽卡玩家配卡的需求,也满足了出卡打架的打斗需求,想法很好,框架也没问题,问题就在这个技能太多太多,卡片太多太多,即使是分好几轮给出,也很挑战玩家的接受能力,同车的都是老玩家了,但是大家普遍对这个技能的瞬时理解都持怀疑态度,你想想一个老机制玩家,拿到一套几十张全新的卡组然后要在一两个小时之内立刻理解并且挑选出一套最契合自己,这就已经很难很难了,更何况新玩家。

再加上阵营分配上比较自由,很容易出现不平衡的情况,或者很容易出现死局,就像我们这车,我们队几乎都是功能性的卡组,而对面几乎都是防御型的,光削他们血线就要用掉两三个小时,真的很坐牢,再加上各种复活机制,最后的打斗打了得有四五个小时!而且我同车的玩家觉得有些角色存在严重的平衡性问题,是哪个角色就不说了,说了也没意义,所以吧,这就算再喜欢机制的玩家都会疲惫吧(由于我参加的是内测,所以正式版打斗时常应该不会这么长,但也绝对不会短),我确实认为这个机制不值得我花一天的时间去体验。

如果这个机制卡牌改成桌游或许会更适合一些。

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