档案玻璃屋剧本杀—这个本新老玩家可同车

《档案.玻璃屋》是2020年发行的一个依托于架空背景的推理、还原、新本格(以前叫变格)的剧本,也是我在进阶水平时感受很不错的一个本。

剧本体量不小,以还原的方式为主,讲述了一个发生在香山之巅乌洛山庄的故事,和众多暴风雪山庄模式剧本一样,4男3女一行7人来到山庄出不去,所以故事必然会按照慢慢死人的模式层层铺开。故事有不少小剧场,演绎的时候建议大家充分带入人物角色,虽是硬核本,代入感越强,自己的体验则会更好一分。

故事走向和人物关系及整体还原分多幕展开,单说人物关系并不复杂,少量的NPC和在场人物可以让人物关系笔记内容缩减不少。

剧本一开头就是死者加密室的呈现,所以初步盘本只需要熟悉剧本规则,理清现场角色的人物关联即可,但此时获知的信息极少,且不需要大家盘凶手动机,只需要盘手法就够了。相比常规剧本设定的逻辑推理和实锤证据来看,这个本更建议使用排除法和线索佐证共同使用来锁定谁更有作案可能性。当前两幕被轻松解决后,特殊道具开始出现,剧本的变格设定在此处一定要吃透,当人物角色在核诡中横跳,血腥的场景在视角中出现,看似诡异的凶案就能根据各角色在故事中的行为异常去启动盘本方向,此后再梳理出较为完整的繁琐时间线,真相便呼之欲出。

最后DM会给出一系列的灵魂拷问,这些问题根据前面的推理给出完美答案,此时才会充分诠释出剧本的世界观设定,最终剧本故事的架空内容设定根据线索还是比较容易猜到,这一刻的反转让整个剧本闭环起来,让玩家感受到故事的完整性和整个凶案的动机合理性。

喜欢这种凶案层层递进的节奏,且建议大家一定跟着DM的节奏前行,不要太过跳跃,整个剧本由简入繁再到放松,游戏体验流畅自然。案件手法很好,且每人都具体的还原目标和任务设定,只要按照推理逻辑稳稳前行,不会陷入不知道自己应该做什么的误区,且剧本设定以还原为主,推凶为辅,盲凶模式也是亮点之一,我们最喜欢的就是大还原,且凶手可以自己盘自己,不必焦虑于凶手必须撒谎的编撰难度。

我比较喜欢的是剧本的立意,如果当局会管理到老百姓的“床上”问题,怎么说都是很违背人性的,好在只是架空背景,被压抑的东西总会爆发,而哪里有压迫,哪里就有反抗,这是人之本性,也是历史提供给我们的不二教训。不是只有穷凶极恶的坏人才会作恶,好人一样可以犯罪,但人在做天在看,只要有犯罪,就一定会留线索。

最后想说这个本新老玩家可同车,某些角色更适合老玩家,某些角色可以通过老带新共同前行。

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