野狐悠谈—这个本我们居然打了11个小时

很难想象《野狐悠谈》这个本我们居然打了11个小时!!

《野狐悠谈》是一个本主还原,轻凶手的剧本,死亡人相对较多,零零碎碎的人数各有凶手认领,但是一人认领几个就不好说了,不排除NPC杀人的可能性,但凶手一定知道自己是凶手,所以剧本的任务部分大概率是玩家杀人,需要队友们耐心静静地盘,当真相完全赖不掉的时候,才能感觉到这个人有多么的爽,再次感谢我们全车队友们的耐心,本最后盘得特别通透,几乎没有遗漏。

锁凶无非就三点:作案动机、时间线以及作案方式(包括如何取得凶器),每个人做什么必有的理由和我们现在的故事能做到充分的串联,剧本回忆不能佐证的部分,线索卡一定可以解释。还是常规的54条线索,但这个本的线索给人的感觉就是非常的分散,每条线索可能锁了不同人物视角及对应的看似割裂的故事及牵连出来的各种因果关系,适当的脑洞开起来会加快盘本速度。

如果是第一次打豪门,则很容易被这个本开篇营造的变格氛围影响,但都是老豪门玩家,封建迷信那套就不顶用了,事出异常必有妖,谁在扮妖搞鬼一开始就能锁出,而当年发生了什么,这个我们以为最难的部分,大家都把早期的故事分享殆尽后反而特别简单。当然通过这个本,我至今也只了解自己50%不到的生世和故事,还有很多未解之谜只有在豪门宇宙的其他故事里找寻了。

《野狐悠谈》这个本最大的好处是凶手不太坐牢,总有一个扛推位和一个被推位,比如说我做了什么坏事我可以爆,那另外的坏事必有人出来认领,即:我有罪,你也未必干净!互踩让本以为坐享其成的“坏蛋”瞬间被秒踩也是一种意外的快乐。也因为一早就知道这个本比较难,所以我们并没有自己开,DM只扶其中一个点,也就是我们在其中一个死者的案件上卡的最久的点。这个点我们锁定了两个凶手,但大家都认为自己点一定正确又都不能说服对方,两派人马争得面红耳赤,且我们的盘本习惯是不以人多服从人少的投票方式来锁凶,在两派都不能妥协的情况下,又回过头来反复验证凶手的时间线及作案手法。线索卡确实存在一丢丢误导线索容易偏车,验证不合理后再度驳回,而老骗子们往往容易把事情想复杂了,大家一定要注意自己剧本里说的每一句话,不要错过任何一个细节,有些东西去哪儿了呢?

这个本也有很多相对搞笑的点,同车硬核小姐姐本该人间真实,却拿了一个人间迷惑的角色,我们开车想听的付费内容却总是被老狗打断,害!而本里另一个角色也着实憨厚可爱,人设异常鲜明,老硬核们不相信他的出发点和行为逻辑如此简单,然而就是如此纯粹。好在这个本除了四个字外,几乎没有什么叙诡,大家就尽力的去分享自己的视角就好,有些角色适当的自曝会让大家瞬间通畅,毕竟死的都是该死的人,至少在我们当前的故事中,没有无辜的角色,也没有被误杀的好人。

而故事最终想说,人为财死,鸟为食亡,有钱能使鬼推磨,人的欲望无止尽!中国传统的财不外露真是避祸的好方式,古训诚不欺我。最后心疼狐狐,念其何辜之有,反对虐待小动物,冲动伤害也不可!

感谢DM陪我们熬那么久,确实我们打本默认地狱模式,太消耗DM的时间了,但真的这种细节丝滑带来的内啡肽爆棚。

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