特拉多亚剧本杀—适合新手及进阶玩家体验

《特拉多亚》是一个进阶还原本,重还原,轻推凶,整个本集欢乐、还原、想象力多种体验为一体,打完觉得愉快,留些“后遗症”也不无道理。

开篇选定角色后刚发放完剧本,就听到DM说:今天剧本可能存在阅读障碍,搞得我一度有心理压力,毕竟读本慢是我一贯的问题,万一理解再差点,那不是得被人嫌弃。

大家分享回忆前,居然有个你画我猜的游戏环节,我和另一位玩家上台,拿到了DM给的词语,通过肢体动作比划出来,让大家猜,这来来回回的搞笑动作让气氛一度欢乐起来,破冰又生动,大家猜的全对,成就感慢慢,只是在我在台上表演得满头大汗,忒不容易。

可接下来的场景就发生了颠倒,大家开始自我介绍和分享回忆,刚才猜题的玩家瞬间不会说话了,只会“阿巴阿巴”的断断续续。勉强听懂了他们言片语的发言,才了解到了故事的大概背景,故事内容这里保密,只是关键字就能将前因后果还原清晰。再下来的一趴本来可以正常说话的,但两位玩家不知道是不是“阿巴阿巴”上瘾了,不依不饶的非要继续比划下去,欢声笑语不断,大家都被“传染”,都不好好说话,DM小黄鸡拍案而起,又巧妙地施了一个魔法(灵活的

孩子!),让大家静下心来,进入到凶案和还原里。

凶案有两个,第一案的凶手本来相对容易盘出,毕竟从动机、作案时间上都很容易撇清一些队友,只在剩下的人里锁定就行,但我们爱硬核的小队总是把事情想复杂,好在最后的凶手被高票数投出,清者自清。而第二案亦可以同第一案一样,可先撇清一些队友,这次我们抽丝剥茧盘很快,也是高票投出凶手,还原逻辑。只是第一案存在一点小bug(DM解释说是那

个时代的人脑子不好使),除此之外没啥大问题。

剧本的整体阅读体量和线索卡信息量都不算大,故事的大还原充满了想象力。剧本和线索卡的绘画插图务必仔仔细细核对,综合在一起看,就会发现很多细节和规律,而某些词语是什么意思,其难度不光在于逻辑,也须得串联你所见的一切,联想宇宙规则,把自然规律作为根基,再让思维天马行空起来,开开脑洞,会感受到豁然开朗的乐趣。

喜欢终章复盘时候的各种彩蛋,原来一切早已剧透,只是我们没想到全部的含义,综合起来还是连连惊喜。剧本中规中矩,就是老派的写法,没有反转,没有叙诡,就是典型的锁可能性。

最后想专门说明一点,听闻剧本封面和内页的插画师HIRO曾就职于Ubisoft(育碧),拿到剧本时,厚涂的阴翳风格呈现眼前,随着实景插画的贯穿,剧中人物特点、原始角色造型、冷兵器时代的风格等各种差异通过细节跃然纸上,自然的就会想到很多电影和游戏场景,非常容易把玩家带入进去。

《特拉多亚》不难,但是能感觉到制作的满满诚意,尤其适合新手及进阶玩家。要非说留下什么“后遗症”,那就是以后某两位玩家见面打招呼,总是“阿巴阿巴”,他人见之疑惑,而我知道其“梗”出自这里。

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