昨天打了8个多小时最后赢了,听说跟白衣倾城很像,不过目前我没打过白衣倾城,不好评价。
流程:读本→破冰→跑团→凶案→打斗→结局
先说优点:打斗机制还算有意思,8人自由组队4v4,3条路对线外加一个打野。胜者组的人再单挑淘汰赛选出最后胜者。有一定的策略性和博弈性,每个人的技能都挺独特,很有区分度。
缺点:
1.剧情视角问题。故事是原创剧情,跨度很长还有明线和暗线,牵扯人物众多。但具体到每个玩家身上就是读了很长的而且人名很多的本(第一幕平均30页)以后,视角还是窄的可怕(某角色的本里甚至拥有一堆错误信息,但他自己还不知道)。有的角色的悬赏任务或者问题,他可能甚至没听说过里面出现的名字。特别是在阵营本这种别人很难给你透底的情况下,打的时候容易一脸懵。
2.悬赏任务难度较大(包括凶案)。这个跟上一个问题算是一起的,因为视角窄,导致玩家很难完成自己的任务。我们dm在已经大放水给提示的情况下,一些玩家完成任务都还是很艰难,因为问题的答案里出现的一些人名/名词他完全不认识。
3.存在边缘角色。一些角色在这个本里的作用就是“我不知道我是谁,我也不知道我为什么在这里,我只知道我要大开杀戒了”。
4.npc戏份过多。这个也是跟上一个的对比,在一些角色很边缘的情况下,他们会觉得自己还不如某些npc。有的角色本里让他去找的人最后发现全是npc。5.战斗机制问题。机制里存在麻痹/眩晕这种跳过别人一回合的状态,而且有的角色还是把这个机制当做特色。导致运气差一点,有的角色可能啥都做不了就被打死了。本来战斗是这个本的优点,但被控到死的那个人可就是来纯坐牢的了
总结
打斗类机制阵营爱好者推荐。但要有一定阅读能力(否则第一幕容易看懵)。公聊私聊中遇到的剧情上不懂的地方可以考虑直接放弃思考,除非别人都对你坦诚相待,否则不复盘基本整不明白。并且要做好自己成为那个被控到死的坐牢的倒霉蛋的心理准备