SILENCE:白昼—案件部分优秀,故事还原过于拉胯

某圈一水双10,某小程序两个差评。我看着这两极分化的评价黑人问号加挠头。在不剧透的情况下客观评价一下吧。

第一部因为看过《绝叫》,怕破梗了所以没打。打8人版,熟人车,4.5小时结束,但是是在破了15分钟密码,实在不想解之后,要求DM推流程才有这个时长的。单独解密码可能会解40分钟以上,但是由于这个密码和核心诡计并没有什么联系,只是告诉你去某个地方搜证,因此很难不怀疑是用来凑体量的。

这个本是6—8人的非刑侦本,不限定人数的剧本通常会导致c的特c,第七人第八人特边。而作者为了避免这个情况,大胆采用了—让每个人都边。也算是提高了玩家体验……了吧?

前期两个人公用一个视角,故事分享并嘲笑队友废物。熟人车打得非常欢乐,整个店都是这一车的笑声。之后本格推理环节是整本中我最喜欢的环节。三个案件,一个白给,其他两个案件手法值得一盘,而且手法的可实施性很高。投凶来说,有裸送位,但是也有抗推位可以供凶手挣扎。证据也并不是1+2直接捶死在地上,所以整个本格推理环节完成度不错。

之后,作为一个有与科幻时空相关的本,本来打算像《完美人生》那样开始一阵推理,结果解密之后,啪啪发了几条线索,接下来整整一小时就是直接照着读就把整个故事还原了。还原之后打开下一幕,啪啪反转了。然后开始写系列作品的故事线。这就感觉,玩家在投凶之后就像个生活不能自理的残疾人一样,作者安排就完事了。

总体而言,案件部分优秀,故事还原过于拉,希望在下一部当中作者可以平衡两者。

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