怪人十二面相剧本杀—故事很棒,但论推理性来说非常平庸

《怪人十二面相》作为小说或者剧本来说,怪人的故事很棒,是我很吃的类型。但这个本子论推理性来说非常平庸。

从一件小案子的凶手侧写引导出主线,一件贯穿20年,牵扯人数多达40人的“陈年旧事”,切入点的选择算挺有意思的,但因为不怎么重推理的缘故,各方面都有着一定的杠点,基本上属于想到那个点就足够了,不需要详细的中间过程。

视角分配又有一定的问题。导致前期有的角色阅读量极大有的人云里雾里不知道在说啥。

还原的很多要点都在本子里,A+B基本上能把当年的事情还原,然后C补充一点,其他人就听着,而且因为还原会牵扯到一定的个人秘密,如果有故意隐瞒之类的,dm只能看看引导,但依然会很长一段时间气氛都会比较沉闷。

所以这个本的节奏整体来说都是低开高走。

在大概3小时左右,两个剧本都阅读完毕,慢慢梳理了事情之后,作者精心构造的世界才慢慢的在玩家的脑海中浮现。

在不纠结时代背景和设定,并且能理解或者不纠结某些角色异于常人行为逻辑的情况下,整个故事是非常精彩的。

作者贡献了非常多有画面感,或者说细思极恐的片段,直到打完一周后回想那四个“儿童游戏”都还会不寒而栗。

细节的构思上也非常有想法,比如12……

总的来说《怪人十二面相》是一部故事性要强于推理性的作品。喜欢还原一个比较zhiyu故事的玩家可以考虑。

这个本也非常吃dm,这个本节奏没带好没引导好,前期沉闷很容易炸车和挂机,还好dm朱朱很专业,针对流程做出了不少修改,而且最后的手书也让我们更沉浸,能看得出下了很大的功夫了。

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