比种利和比利—不像是玩了剧本杀,而是玩了个桌游

一句话概括《比种利和比利》这个本:体量巨小,机制单一,割裂感十足,但充分理解机制规则可以玩五六个小时的独赢独家本。

简单叙述整个本流程:开篇人物背景和人物关系阐述环节(5%)—大机制环节(90%)—我也不知道该称之为反转还是升华还是沉浸的结尾环节(5%)。

略微分析一下机制环节:有趣的点以及整个本的精华都在这里,具体玩法就不赘述了,只分享认为有意思的点以及个人认为矛盾的点:

一、每个人都有生命牌,生牌或者死牌,通过每一轮主动或者被动的交换可以盘出所有玩家手里的生命卡牌,主动机会是通过自己对游戏的理解去争取的,被动机会则是不确定因素,所以游戏玩的不太好又没人和你换的话是完全得不到别人生命卡的线索的,这时就算你分析能力再强也没用,因为没有数据和线索让你分析。

二、同样每个人都有三张灵魂卡牌(三张不同的扑克牌),这个牌不能让其他玩家知道,但是可以通过整个环节发放的线索以及自己本里的内容去盘其他人灵魂卡牌的花色以及数字。

据我观察线索卡可以大致分为两种,一种是有明确指向性可以帮助你排除不是灵魂卡牌的线索,另一种是人物概念模糊但当你能确定指向的人物是谁就能锁定花色或者数字的牌。

后者得结合第一环节的公聊内容,但是我们这车不约而同的都选择了最简单的一句话介绍自己。所以根本无法确定线索指向的是谁,只能根据每个玩家的职业去猜。这个本虽然是个独赢本,但如果不和其他人合作共享信息只凭借自己手里的线索根本啥也盘不出,如果合作的话矛盾点就出现了,对于自己来说,分享的线索肯定是和自己无关的,不可能拿着自己的线索让别人盘自己,如果你当时选择的盟友看到你手里是他的线索,一般人都会选择默不作声或者撒谎的,所以只能是你和盟友拿到的恰恰都是其他玩家中的某一名的线索,然后拼合信息,才能盘出他灵魂卡牌中的一张。

那么问题来了,线索可以理解为在第一幕中每个人身边都出现了N个不同的NPC,如果你公聊的时候说太多,曝出了这些信息,那无疑是对你不利的。按照我们这车几乎没人暴露任何有效信息的前提下,除非自己自爆,不然是无法确定的盘出某个人的三张灵魂卡牌的,尤其是野车拼车车队,感觉参与度会更少,因为每个人的目的都是想独赢,那么共享的信息会更少,而且这个本子恰恰不是阵营本,所以江湖老骗子想靠嘴巴去骗人基本没啥用,这个本子说白了硬核的地方就是用脑子去玩游戏。

至于最后独赢的那个人,必然是实力+运气缺一不可,就和DM所说,不到最后一刻谁都有机会赢,当然前提还是得先把游戏玩明白,加上运气好,同时自己盘出的有效信息也很多恰巧没有人把你狙杀的情况下,那么你就可以笑傲江湖了。整个游戏环节只要你充分理解规则同时参与进去,还是很有意思的,变数非常大当某位玩家独赢,游戏则会结束。

个人游戏体验(因为是游戏,每车玩家都不会有相同的情况,所以下面不存在有剧透):

第一轮基本分不清状况,学习的心态看大佬怎么操作。第二轮根据场上局势莫名其妙成为众矢之的。

第三轮结合其他人手牌信息渐渐有了自己的计划,但是奈何别人手牌牌面太大,表面赢不过。

最后一轮得知自己被狙击之后理性分析有了一个究极大胆的计划,还和DM分享了自己的计划,但是有很多条件是需要运气成分的,先行条件是不能让我流拍的牌组到某一位玩家手里,如果她拍到了那我直接宣告失败,但是我还不能和她抢,因为我的大计划最后是需要金币拍另一个卡组的,所以只能听天由命,没想到的是阴险的DM为了让场面厮杀混乱有趣起来,跑去和这个小伙伴透露了我的想法,和她说给我致命一击就可以把我彻底打出局(当然这件事我当时不知道,最后打完本才知道),没想到人算不如天算,半路杀出个程咬金,没有让我的牌组到这个小伙伴手里,我心里暗爽,虽然手里没牌了,但是得到了大量的金币可以让我继续进行我的计划,结局不出我所料,我allin了所有金币拍到了想要的牌组,加上我盘出生命卡牌的线索,成功拿到生命卡,进入最后一个环节,但是由于我是先手换卡,后手的玩家只要盘出或者赌我手里是生卡然后和我换,那么她必赢。虽然最终游戏没有赢,但是全程参与度可以说是拉满了,玩的非常开心。

玩完游戏回归到本子,作为一个剧本杀,没有推凶没有情感,有且仅有一个大逃杀的机制,怪不得有人说打完这个本不像是玩了剧本杀,而是玩了个桌游。并且作为独家本,核心内容仅仅靠一个游戏支撑,这么看来有点牵强吧。

最后劝退一下不太喜欢游戏环节和想推凶的玩家。如果你愿意和朋友们一起玩这个刺激的大逃杀游戏,那么冲就完了。

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