玩《沐云庄》的时候有多惊喜,玩《雷霆堡》的时候就有多失望

玩《沐云庄》的时候有多惊喜,玩《雷霆堡》的时候就有多失望。可以说这个本除了推凶方面比《沐云庄》要好之外,我总结不出来其他的优点。

我说过《沐云庄》的优点是自由,但《雷霆堡》似乎有些自由过了头,看完本子我不知道我该干什么,我的本子没有明确的任务也就算了,甚至通读全篇我都没看出来我这个角色的情感导向,那就导致打斗环节我不知道该打谁。而且所有人和我一样不知道该打谁所以我们几乎整局没怎么打斗,而这个本又是要靠打斗来推凶和还原故事,这就陷入了一个怪圈:我不知道打谁我怎么还原故事,我不还原故事我怎么知道打谁。

而道具方面的自由也是令人无语,我在搜证时搜到一管大炮上面清清楚楚写着三个大字“可使用”。我要用,dm告诉我要有炮弹才能用,我私聊找了一整局的炮弹结果游戏结束后dm告诉我炮弹只有我会做,我听这意思是这个大炮只有我能用叹,我就问那我为什么不能直接用?dm给我来了一句现在我们所处的环境做不了炮弹。???所以炮弹这种东西是不存在的,那线索卡上面三个大字“可使用”逗我玩呢?我怜着炮管上去抢他?类似这种道具在本中还有不少,我真的很不理解。

我还说过《沐云庄》一个优点:世界观大,npc多,可以在不同角色之间反复横跳。《雷霆堡》做到了前半句:世界观大,npc多。但后半句我也想跳,他不让我跳啊,我玩的角色有四重身份,结果在游戏的前半程线索卡给我撕开三层。不要质疑我玩的问题,线索卡就是白纸黑字名字给你写出来那种。我不理解作者非要给我披外面那三层皮是要干嘛,而且这样一来你觉得我说的话还有人信吗?

因为和《沐云庄》是一个世界观,机制几乎照搬我能理解,但我觉得这样做不好,作为独家本如果同系列后面的作品还要完全沿用这套机制的话,对玩家来说不仅没新意,而且没诚意。

至于故事如何,我只能说我以现代人的三观没办法去评判武侠小说里人物的心理。

《雷霆堡》这个本子我想玩快两年了,结果没想到是这种体验。还是奉劝各位对种草的本子不要抱太大的期望,不符合预期容易产生心理落差,往往用平常心对待反而能发现宝藏。

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