很难得,《白鸦公馆》作为“公馆”系列的第二部作品,作者在纵向难度上难了近一倍的情况下,其他方面还能延续《黑羊公馆》的高质量。
氛围以及游戏流程:
开场就是一股浓浓的黑羊的味道,如果说黑羊是披着欧式外衣的日式本,那么白鸦不但有着欧式的外表,体内还流淌着欧式的血液。
游戏流程上,无论是前期的演绎,中期的场景转换还是后期的情感抉择都和黑羊太像了,黑羊是空间上的转移,白鸦是时间上的诡计。虽然我觉得这套流程很完美,我也很喜欢。但我仍希望作者在下一部作品能有所突破。
故事方面:
我给《白鸦公馆》的定位是设定下的大变格还原本。和黑羊一样,同样是设定下的大背景,白鸦的设定要复杂一些,那么就需要更好的消化这些设定才能进一步的推理,那一些不喜欢设定本的玩家就可以劝退了。白鸦与黑羊相比恐怖元素要少一些,情感元素多一些,但同样都是很优秀的故事。白鸦的故事让我想起了江南的《龙族4》,思维具象和时间设定上两者有那么一丢丢像。
演绎方面:
白鸦的演绎是要更多的,那么隐藏在演绎里的信息量也就更大,这种细节信息甚至在我们以及npc的服装上都有体现。同时建议大家不要在玩黑羊的店玩白鸦,因为公馆系列这种大演绎本最吸引我的就是神秘与未知。我当时听声音就知道面具下是哪个dm,可能就跳戏到黑羊那边去了。
推理:
可能是难度原因,白鸦的还原不如黑羊来的丝滑,黑羊是倒叙还原,白鸦属于是碎片化拼凑。为什么说布丁写还原本写的好,正常的本子作者想埋一些东西,我们玩的时候会觉得这个点现在没什么用所以很奇怪,要盘一盘或者可能一会会有用。布丁想埋的东西你就根本不会觉得这是一个点,等还原到后面想起前面的东西才会恍然大悟,原来这个会这样是因为那个啊。反转效果很强,能看出作者水平之高。
但白鸦的推理上我觉得不好的地方是,你可以利用视角差异来完成你的叙诡,但不要把真的东西和假的东西混淆在一起来迷惑我们从而增加难度。因为我们不还原出来整个故事根本不知道这里面有真有假,玩家像个傻子一样在哪盘盘盘。
《白鸦》的口碑不如《黑羊》我觉得是因为难度,《黑羊》的受众是几乎全部剧本杀玩家,而《白鸦》只适合推土机。还要是喜欢设定变格本的推土机。我们车四个多小时还原度95%dm说我们是最快的一车,
但我自己还原到80%脑子就已经死机了。第二天我自己看了一个半小时的复盘,又和dm聊了好久才算理解了整个本子。这么好的本子我还是希望所有人都去尝试一下。