暗黑者·惩罚—一部值得体验的推理向刑侦本

如果说能将城限和盒装很好的区分开的本,我觉得周老师的两部《暗黑者》做到了。相较于《暗黑者·七宗欲》,更大的体量,更错综复杂的人物关系,更加贴近逻辑现实的推导思路,共同铸就了这部很好的刑侦本《暗黑者·惩罚》。

剧本采用无人物本的模拟刑侦方式进行展开,从破冰向的模拟绑架案,再到真正的凶杀案,天为单位的办案时间,更将玩家们思路缕清,每一天自然有每一天的调查重点。依然是以领导组罗飞出发,各组协同办案,而心理分析组等则更有其专业知识作为推理基础,来为整个案件的侦破工作来指引方向。

以点破面,细碎的线索将逐渐还原故事的全貌。相较于《七宗欲》纵向深的人物关系,《惩罚》的整体故事结构更横向化,七个死者,大家的调查方向更倾向于谁跟死者们有仇。而一个主要死者,则更让大家对死者得罪过感兴趣,毕竟人那么多,为什么叫惩罚?惩罚的又是谁?

纯逻辑流的推理,没有密室,也没啥核诡,你只需要思考,npc们为啥会这么做,有啥依据么,性格如此还是被逼无奈,这么做的方法有么?若种种迹象皆表明如此,那么真相即呼之欲出。

碍于自己的专业知识所限,剧本中的一些细节点确实难以想到,感谢我们车队上的哈佛大学的博士队友提供一些理论上的推导及现实可行性(只针对时间上的手脚),也感谢其它队友对一些冷知识的了解才让整个推理过程比较顺利。

个人认为剧本中的一些支线有些拖慢整个进程,虽然它们依然是整个故事中的一环,但仍需要对其推理并给出较为合理的解释。这些支线的一些细节点杂糅进主线之中,将其分辨也确实很重要。

虽然剧本主打逻辑流推理,但其提供的线索依然是一种导向,并没有明确的证据去锁定凶手,这点和《七宗欲》还是比较相似的。

综上,《暗黑者·惩罚》是一部值得体验的推理向刑侦本,由于各组人数自由,比较适合拼车,7~9人均可游戏。整体体量也较为适中,在正常推理流程下6小时左右即可完成全部体验,推荐喜欢推理逻辑流刑侦的玩家上车体验。

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