木夕僧之戏—放在现在依然在众多推理本中占有一席之地

《木夕僧之戏》虽然也是老本,但放在今天依然是个质量能打的盒装硬核推理本,甚至其独特的日式氛围能在燥热的天气带来一丝清凉感

剧本整体的架构为两部分,前期为连环杀人案的推理,在破冰推理的同时需要梳理人物关系,毕竟全日式人名记起来还比较复杂。之后当语音播放时候那种微恐的感觉就凸显出来,连环杀人案中带有日式独特的妖怪人偶设定,也为各个凶案蒙上了一丝神秘的色彩。但每张线索卡中所隐藏的细节点真的蛮多的,结合人物的背景故事及个人特殊点,会出现很奇妙的化学反应。我们车队可能刚开始有几个没发现特殊点,但一旦点破再回看各个案件,矛盾点直接摆在眼前,故事也因此得到了还原。

“吾乃高僧大名,远方之国亦知吾名~”木夕僧登场之后的故事却更显得精彩。剧本以时间为单位,构建了一次又一次的死亡幻境,在其独特的变格设定下,再一次塑造了诡谲的氛围。虽然是变格的设定,但实际上剧本依然使用的是本格的相关手法。大概可以理解为变格设定为核诡所服务,而不是为整体推理设下基调。而且在这阶段每一幕均是浅尝辄止的推理,每当推理到一定程度就会卡住,要是想继续推理,那就只能按照剧本一步步的走。

而谈到核诡就不得不提到整个剧本的机制环节,所谓成也木夕僧败也木夕僧,这个本被认为是凶手保姆本也有一定的道理。与其说是机制致胜,不如说是考验玩家们对整体故事的还原程度,无论谁赢谁输,整体排凶的逻辑还是很清晰的,木夕僧搞得事情也在思索范围之内。这里一般是推荐困难模式的,锦囊中的问题其实也是扶车的一种体现,再然后则是剧本中所有细节的串联思考,由点到线打通整个逻辑之后,锁定凶手的感觉真的很nice。

“神从不惩戒世人,神却会警诫世人。”《木夕僧》在其推理基础上呈现了一个比较优秀的日式风格的神怪寓言性故事,但整体上还是不够很深刻,无非是关于人性关于敬畏关于情感。但是作为前面的连环杀人案的动机线和后面推理的故事线来说却是足够的,而且剧本还在最后提供了一个相对温馨向的结局,漫画式的画面很有创新的意味,也为疲惫的推理画上了句号。

千说万说,最为一个盒装日式硬核推理还原本,《木夕僧》的质量真的比骗过死神的影子高太多了,放在今天依然在众多推理本中占有一席之地,冲了不亏~整体体量大概在6h左右,推荐喜欢推理向的玩家体验,新手的话推荐5~10本以上再去体验。

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