塔剧本杀—比较好的交互演绎还原本

《塔》这个剧本真的是很一如既往的老城风格,依然是形式大于内容的本子。

首先从整个剧本架构及体验来说,依然是交互性很强。而不像《月下沙利叶》那种全程交互的过程,《塔》则有一个身份的转换来更好的实现这种交互,而这种反转同时也是对玩家内心中传统剧本杀交互性的一次冲击。从“我该怎样怎样”到“我想怎样怎样”的转变的确让我们车队的人楞了一小会儿。玩家们在实现交互的过程中,其实更好的贴近整个剧本的主旨与思想内核,剧本从交互演绎的点上潜移默化的影响玩家这点确实做的不错。而且从店家的方面考虑,为了更好地体现这个本独家的感觉可能也会使用更用心的配置,这样当玩家到达某个剧情核心点时,那个“小惊喜”呈现在玩家面前才会燃爆全场,同时也体现了这个本的核心魅力。

而在推理上,《塔》的案件还原设计虽然整体上偏简单,但是其搜证机制的设计却颇具新意,在整个变格案件上,也玩出了属于自己的特色。“动静变”三字贯穿始终,将人物的仙法与搜集得到线索相结合,微跑团的搜证设计更加增加玩家的探索欲并调动玩家的主观能动性。但实际体验下来此环节由于其自由性偏大,可能导致玩家们在这个环节上浪费较长时间,四处搜证可以,但还是要找到核心问题点才行。除搜证外,整体故事的还原也埋藏在不同角色的行动线之下,整体的逻辑推导也需要参考之前的身份转换,一些细节之处不止需要脑洞,也需要逻辑链通顺,总体体验下来推理难度尚可。

在故事方面,因为是作为整体故事世界观的开始,依然留有很多的空白地方待填补。但抛却老城想搞系列这方面的吐槽的话,这个本依然没有撼动我内心传统仙侠的地位。哪怕经过前面好几个环节到最后我依然这么认为。感觉不像是人物驱动故事发展,更像整个世界在推着玩家走。或许作者的想法我能体会到但落在实际笔力上,真的,这塑造的这一群啥玩意?尤其是里面一些情节,我一个男的看的都难受。所以,我一直把整个剧本的立意当做其特有的世界观来看,只有这么个世界的人才能干出来这些事,问我对这个世界的看法啊,俩字,垃圾。整体来说不适合我这种仙侠观念根深蒂固的人吧。

综上所述《塔》这个剧本是个比较好的交互演绎还原本,本身带点立意在。其环节设置优秀抓人眼球,也比较适合偏新手的玩家进行体验。但其故事内在有其独到的世界观,而且人物塑造的不太行,整体体量适中,大约5—5.5小时左右即可打完。

搜索