本作在庞大体系的刑侦风格的构筑中,还有虚拟&现实的案件作为整体骨架或填充,大量的线索与细节作为穿针引线的脉络,《通缉令》呈现出了完全超出规格的惊喜与体验。
在我看来本作的背景设定与凶手的特点相辅相成,未来、女权、反乌托邦,“阴齿“的设定既猎奇变态,又照射出架空社会的另一面。而玩家在这个背景下去思考凶手的动机确实是个很好盘的点,“他&她”为什么要这么做?再结合一些现实的连环杀人案,真的做到了让玩家像心理学家一样,为凶手的人格做侧写,凶手的性格画像也在案件与故事的不断推进中逐渐完善。当凶手最后发出挑战时,你能否战胜他&她?
在推理逻辑上来看,本作的单线叙事结构是逐渐推进的,没有多余的冗杂情节,直接就是五个案件的还原。而线索的呈现也是刑侦风格的,或许在刚开始接触的时候会有些迷茫,但作者会以完形填空的方式让玩家作答。这种独特的方式会给玩家加以引导,降低玩家的部分推理难度,同时,玩家更容易通过不断的尝试来把握凶手的行凶过程与心理变化。相对于DM直接的提示,这种隐性的扶车更容易让人接受。在完成前4个案件的推理与还原后,最后一个案子更像是整个剧本的“正菜”,细节更多,线索的呈现也更加的细致且复杂,案发现场的具体情况、亲友的调查口供、尸体表象,所有的所有,仿佛都在印证着玩家之前对凶手的猜想,能否锁凶,就看玩家们对凶手的侧写与逻辑链了。
还有一些个人体验的小缺点,相对来说,我个人认为最后一案的核诡和锁凶关联性不大?而且我觉得核诡的一些细节线索藏得过于隐秘了,最后一案的完型填空真的难,可能玩家们无法真正的百分百还原具体的作案方法和行动轨迹,但我们这车的锁凶是通过前几案的联系确认的。剧本为半封闭本,即凶手自知但不清楚作案动机与作案手法,而且还设定凶手逃脱结局,所以在还原的过程中是否有所保留也是值得考量的一点,但在实际体验中我个人觉得结局并不是很重要,甚至我觉得低配车的话找到凶手就算胜利。再有就是整体的节奏问题,理论上剧本的体量大概是6—7小时左右,低配车可能会在7小时以上,所以DM对整体的节奏把握,线索的细致程度,案件的整理理解都需要有较高的要求。
总的来说,《通缉令》是一部非常优秀的架空世界观下的硬核推理刑侦本,而且5人的盒装本这个体量真的不亏,推荐纯推土机玩家上车。