总体来说剧本定位为欢乐机制阵营本,但是吧,虽然是欢乐本,确跟国家情怀挂一些钩,就感觉不那么欢乐,可能是我个人的感受吧。
从推理方向来说推理较弱,案情的发展为阵营的输赢做服务。由于阵营的机制相关,DM可能会控制公聊的推凶时间,把更多的时间转为私聊和阵营相关的验证时间,从这点来说,作为推理向玩家在快接近真相的时候被喊停了就有点很气,但也不是不能接受吧,至少有怀疑的方向了。而推阵营的一些细节也在本里也可以确认,这点我觉得很好,细节控狂喜。
再从阵营的角度说吧,仅以我个人玩的角度去体验,觉得有点不太合理的样子,虽然总体上6人本是两个人一个阵营这个配置,但是具体到每个阵营上有的人身份过多有的人身份过少可能会使不同玩家需要辨认的点不同从而产生不同的体验感(而且我不太好评价这个本里的日本阵营,就会让人想赢又不想赢)。
或许还是因为我是阵营本新手的问题吧,对于其它玩家的话术分辨不够精确也是我需要认识到的问题。最后的阵营最后的决胜环节和前面的案件整体较为割裂,是以类三国杀的方式决定胜负,如果你没有分辨出同阵营的玩家的话,那就只能靠你摸得一手好牌定胜负了,这点从我来看可能算缺点吧,但从另一个角度看这种机制也很新颖。最后从剧情和沉浸方向来说,个人认为作者的文笔不是太好,而且为了什么而牺牲什么这种剧情不大符合我内心的道义吧(虽然是迫不得已但是我还是不喜欢这种剧情)。
总结为弱推理重阵营胜负向的机制阵营(我个人把欢乐的tag删掉吧)本,除家国情怀外没有多余的情感线,体量大概四个半小时到五个小时左右,擅长阵营的玩家可上车。