猎人笔记:雪夜剧本杀—完全靠文笔撑起来了一个本

以后谁再说文笔不能决定剧本杀,我一定会用这个本举例子,这个本子就真的是完完全全靠文笔撑起来的本。

文笔方面真的没话说,十分的好,排版也好,阅读感十分的舒适,一开始大量的名词解释,看起来很枯燥,但是实际体感上并不会给人造成不适感,反而在bgm的配合下让每个人都有很强很强的代入感,带入到那个战乱纷争颠沛流离,生死未卜的时代。后面故事阅读事,笔者巧妙的用笔也是让我们在故事中一秒沉浸,甚至有可能翻本落泪,十分的优质并优雅,一字一句像是刻在心上般难受。

结构上我真的不懂很多机制情感本为什么这么设计机构,先机制然后情感,刚沉浸一点,紧接一个大机制把你拽出来,然后厮杀一通之后,接最后的沉浸,都这景了,玩家不是在复盘机制,就是机制打累了,要不就是机制打亢奋了,有多少神仙玩家能在大机制之后直接进大沉浸啊。这个结构设计真的是不懂。

凶案就不吐槽了,毕竟这个是一个情感机制本,凶案做太复杂麻烦也是没必要,反而我觉得他的凶案是有情感线铺垫和关联的,所以这个点其实还是挺好的。

现在我们来说说机制!这个本的机制真的是在烂尾,一开始的赛马机制其实处理好了还是挺欢乐并且励志的。但是!但是后面的大决战真的是无比下头,其实已经设计了那么多道具和武器,但是距离决定为什么还要用运气来决定,已经设置了阵营,为什么决战还是用运气来决定,已经设置了战力和伤害为什么最后的伤害判定还是用运气来决定,与其这样直接扔筛子比大小不好么,都已经做了这么多铺垫,做个小战棋不好么,最后的机制真的是无聊又下头。

故事方面其实没什么好多说的,绝大多数情况还是根据历史背景走的,这点很好,细节处理参照让子弹飞就好了,不用多说什么。

总体来说这个本真实完全靠文笔撑起来了一个本。

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