恶魔没有画上的黑—适合小游戏热衷型选手

《恶魔没有画上的黑》整体来看是个合格的本子,故事通顺能自洽,凶案有的可盘,机制小游戏环节如果要是熟人组局或者机制本热爱者会燃起火花。

故事

架空背景,设定在四面环海的诺登大陆,王朝的更迭,带来了后续的故事。各大家族之间究竟有怎样的爱恨纠葛?传达神的旨意的小岛有暗藏着怎样的秘密?王后意外死亡,国王葬身火海,继承人人选却摇摆不定,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?身份高贵的主角团究竟谁才是真正的恶魔?请走进今天的《恶魔没有画上的黑》。主角团+npc大概有20多个人,人物关系有些错综复杂,再加上外国名字,可能需要画画关系图,会有「线索」帮助理解,但这毕竟是个机制阵营嘛,理清人物关系重要吗?!

凶案

有两轮凶案要推,第一案线索少得可怜,但某一人物的本子里会有文字提示,盘本的时候注意看细节。第二轮凶案是主案件,时间线复杂,全员恶人三刀两毒式操作送走了受害者,凶手本人可能都不知道是自己的操作一波带走了,需要看细节看细节!还是那句机制阵营本,盘对凶案重要吗?!

机制阵营

咱们就是说这个本为啥我觉得是个合格的本子,而不是优秀,神作,这问题就在机制上面好吗?!能感觉到作者大大比较擅长写故事塑背景,但是这欧式风,这么宏大的世界观,一群公主圣人公爵的,一块儿玩年会小游戏合适吗,画面他好看吗?!

先说优点:

①相对常规搜证环节,《恶黑》有一个挺精巧的设计,就是根据搜证的先后顺序,可以修改不同房间的证据,这个设计要是在分好阵营的条件下真的极其优秀,可以帮队友藏线索,脏别人,这个可以夸夸。

②打斗机制虽然不新鲜,也蛮无聊,但是还比较平衡,不利的一方,也有翻盘的可能性,这点还是不错的.

再来避雷:

①上来以后因为欧式的名字比较难记,所以用了“眼色游戏”帮助记名儿,咱们就是说有必要吗?就几个名字记不住吗?名字记不住使用身份代替不行吗,(主要是我们车最后也不是所有人都记清了其他人的名字)而且那么多日式名字更不好记,也没说非要记下,除了《死幻》那种要通过姓氏整明白身份的,重点是我们还在不同环节里玩了两次,无语住。

②正式打斗前又有三轮小游戏,组字造句,你画我猜,谁是卧底…有必要吗?现在小学生班会都不玩儿这个了吧,而且因为是7人,4人阵营本来就有优势③阵营太随意!两C确定大家随意,人人都可摇摆位,阵营可以随时变,dm给建议的时候竟然是你觉得谁看着聪明,家人们我哽住了,这么宏大的世界观,家族,理念,复仇什么的都不重要,咱们就是玩。而且因为有这样的设定,最后的结局部分咱们就尬住了。

一点儿小剧情,不影响任何

我这个角色是个透明小白花,和小公爵恋爱中,然后结局会有生和死,无论生死,我的结局里都有对小公爵的爱意,但!在正式打斗的时候我可能和小公爵并不是一个阵营的(甚至还可能哐哐干我)那怎么升华?

④阵营本,有独赢位,很强,在意的尽量规避……

总的来说,《恶黑》是个合格的阵营本,适合阵营新手,但不适合没玩过阵营,不喜欢阵营以及社恐选手(这样的朋友远离阵营吧,会不幸),熟人做做小游戏可能会欢乐加倍吧,不熟的真的会尬住。另外,给开这个本的dm一个建议,故事角度,理清关系,熟悉故事,阵营本机制本,熟悉规则,准备好道具,控好时间和节奏是基本,这个本打5—6个小时就顶到头了,节奏舒适,战争氛围紧张,我们车打到了8个小时,复盘又听念手册半小时,什么感觉,我不说……

适合玩家:欧洲大陆设定喜爱者/阵营本新手/小游戏热衷型选手;

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