the past 往事—不玩也不会可惜的独家本

看了一些网友对往事都是大加赞赏,其中不乏一些天花板,诺兰,毫无漏洞等顶级词汇,但玩完之后不知道是自己没玩明白还是dm没带明白,完全没理解这个本所谓惊艳之处,基本还原完故事到dm开始复盘给人的感觉就是这样就结束了吗,颇有一种虎头蛇尾的耐人寻味之感,作为独家属于不玩也不会可惜的那种。

作为分幕式剧本,作者对于其充满电影感的描写已经逐级提升的难度曲线设计还是值得肯定的,但各种问题同样明显。

第一幕作为破冰环节,只能说破了但没完全破,难道是在营造阵营感或者检验玩家有没有读懂人物故事?第一幕之后到大还原之前的好几幕就是剧情故事加上几个案件,剧情按部就班给出了很多世界观和线索为最后还原铺垫,案件属于手法可以秒破而且杠点不少,是柯南后期那种看似花哨实则不能细想的,权也当做破冰环节就好。当然这里还埋有dm所说的小反转,但这个xxx诡计用的也太生硬了,不得不承认把xxx诡计完美融入剧情非常值得肯定,但老玩家估计第一个误导点就能发现问题了。

最终任务的大还原难度确实高,不仅需要还原故事最难的是还原设定,而且其中穿插了一些误导性信息,确实有点头秃,找到唯一解的时候并没有恍然大悟的感觉而是觉得好吧也只能这样了,这个所谓贯穿全本的最终诡计从动机来讲那是绝对合理,但单从这一幕来讲这个设定最大的问题一是发起诡计的动机是否合理,二是的触碰了最大的悖论且没有更完善的补丁去进行合理化,导致所谓的闭环只能是一个无法在更大范围内经得起推敲的假闭环。相信这里也是会让大多数无法忍受物理bug的硬核玩家卡住的点,因为一深想就是死胡同。

估计作者也知道某些点无法经得起推敲,所以在最后给了一个终极补丁,这个补丁给人的第一感受是国产恐怖片专属套路竟然出现在这了,第二感受是好吧也能理解,既然是结合时事就当个缅怀的立意本吧。最后的补丁非常突兀,有一种跟剧情脱钩的感觉,仿佛作者在告诉你“诶就是玩”,一个如此宏大的故事背景以这种形式收尾让人非常唏嘘。

总得来说,能基于真实的历史时间写出这样一个剧本,实属难得,但仿佛它在所有佳作都具备的条件下最后却呈现出这样一个故事;难度也只是在于设定的还原,也许在给出更合理设定的情况下,去打磨故事的细节和诡计会让玩家得到更好的体验。建议没玩过713和奥夫类型的推土机带着不杠的心态,在本荒的时候可以去试试

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